• Visual AI

    Hasilkan uang dengan skill AI - buat konten apapun dalam hitungan menit !!

  • E-Course Mahir Shopee

    Online Course yang berisi Panduan Lengkap STEP BY STEP Jualan Online di SHOPEE

  • Jago Edit Video Capcut

    Buat konten video semudah membalikkan telapak tangan !!.. sekalipun anda orang awam

  • Tools Whatsapp Sender

    Inilah Tool WhatsApp Marketing Multi Fungsi Yang Bikin Kerjaan Anda Jadi Serba Otomatis!

  • E-Course Elite Membership

    Paket Lengkap belajar dan Studi Kasus Membuat Website dan digital marketing

  • E-Course CANVA

    Bongkar Rahasia Jago Desain Konten Dalam 24 Jam

POWER PIC DIGITAL

 

Template Desain Promosi Siap Pakai dan Bisa Dijual Kembali

 


Bisnis Online semakin hari semakin dikenal orang dengan adanya Media Sosial, seperti instagram, facebook, dan whatsapp. Tidak sedikit dari para pelaku bisnis ini terkendala oleh desain alat promosi yang digunakan untuk promosi di Media Sosial. Banyak yang merasa KESULITAN dalam membuat Desain Promosi karena alasannya TIDAK bisa desain.

Memikat calon pelangan di Sosial Media itu tidak mudah. Anda butuh desain yang menarik dan profesional untuk memikat dan memancing calon konsumen Anda.

Kami tawarkan sebuah produk digital dalam bentuk template desain powerpoint sebagai solusi buat pengguna media social untuk dijadikan sebagai alat promosi, dan lebih hebatnya lagi anda bisa menjual kembali produk ini dengan keuntungan 100% tanpa batas… Tanpa dipungut Royalty

 

Cara Termudah & Tercepat Untuk Membuat Desain Banner Dengan 3 Langkah Sederhana

  

Pilih Template

Pilih salah satu dari ratusan template yang telah kami sediakan untuk anda


Edit Template

Ganti gambar, warna, tulisan dan sesuaikan dengan produk anda

 


Save Template

Save as template ke format JPEG atau PNG dan banner siap untuk diposting!

 

 

Anda bisa merebrand dan mengganti Produk ini dengan nama Anda, mengedit konten, ecover, sales page, banner dan semua materialnya









Share:

MOCKUP MASTERY

 

Bikin Cover Box 3D Yang Unik Untuk Kemasan Produk Digital Tanpa Harus Mahir Desain!



Sekarang, Anda Bisa Membuat Unlimited Desain Mockup Untuk Cover Produk Yang Lebih Unik Dengan Cara Yang Mudah Dan Cepat Tanpa Harus Punya Kemampuan Desain & Tanpa Harus Membayar Jasa Desainer Sehingga Akan Menghemat Budget Anda. Dilengkapi dengan puluhan template desain untuk cover 3D tipe box, e-book, dan DVD dalam format PPT yang bisa diedit dengan mudah dalam hitungan menit dengan menggunakan power point

Bayangkan Apa Untungnya Kalau Bisa Bikin Mockup 3D Produk Digital Dengan Desain Profesional?

  • Mendapatkan hasil maksimal baik untuk penjualan langsung produk digital maupun efek personal branding jangka panjang
  • Bisa produktif membuat produk digital sendiri baik untuk dijual atau keperluan list building (mencari database)
  • Bisa membuka jasa pembuatan cover 3d kemasan produk digital secara instan untuk para pemula
  • Bisa menjual jasa Done for You pembuatan produk digital sederhana siap jual untuk pemula
  • Bisa memproduksi amunisi bonus produk digital untuk kebutuhan dalam affiliate marketing

Gak punya skill desain sama sekali dan gak familiar dengan software desain

Gak tau tahapan cara bikin cover 3d digital yang mudah dan hasilnya bagus

Gak punya banyak waktu dan ide kreatif untuk bikin desain dari Nol

Gak punya referensi seperti apa orang lain membuat cover 3d digital

Udah coba praktek bikin sendiri dari tutorial gratis di internet tapi hasilnya gak sekeren cover 3d produk digital milik para mastah

 

 






Share:

PELATIHAN PENGGUNAAN SOFTWARE MENDELEY UNTUK PENGUTIPAN ARTIKEL DAN DAFTAR PUSTAKA SKRIPSI

A.    Latar Belakang

Skripsi merupakan tugas akhir bagi mahasiswa yang bersifat wajib dan tujuanya adalah melatih dan menumbuhkan kemampuan akademik mahasiswa untuk melakukan penelitian dengan benar. Oleh karena itu, proses penuliasannya harus memenuhi kaidah-kaidah tertentu dalam penelitian baik yang berkaitan dengan metodologi maupun tatacara penulisan.

Dalam penulisan karya ilmiah baik untuk publikasi di jurnal ataupun untuk kepentingan seminar dan konferensi diperlukan ketepatan dalam melakukan sitasi. Sitasi adalah pengutipan sumber dari penelitian sebelumnya atau karya-karya ilmiah yang pernah diterbitkan sehingga dapat dijadikan referensi tulisan kita. Sesuai dengan Surat Edaran Dirjen Dikti bahwa lulusan S1,S2, dan S3 harus memiliki tulisan dalam jurnal lokal, nasional terakreditasi, atau internasional maka sebuah karya ilmiah yang baik harus memiliki referensi yang benar dan cara pengutipan yang tepat dan sinkron antara sitasi di artikel dengan yang tertuang dalam daftar pustaka. Hal ini dilakukan untuk menghindari tindakan-tindakan plagiat yang selama ini menjadi catatan khusus dalam proses pendidikan di Indonesia khususnya di Perguruan Tinggi.

Kebutuhan untuk manajemen referensi seperti penulisan sitasi dan daftar pustaka pada dasarnya telah disediakan tool microsoft Word, namun dengan program Mendeley Dekstop terdapat kelebihan yaitu mampu melakukan sitasi dengan tepat berdasarkan sumber yang benar dan akurat serta fungsi otomasi dalam melakukan sitasi dan manajemen referensi, sehingga buku, jurnal, dan karya ilmiah yang menjadi referensi tulisan dapat terdokumentasi dengan baik. Sebagai database referensi, file referensi seperti buku atau artikel dari jurnal dalam bentuk PDF bisa disimpan dan diberi keterangan yang tepat untuk membantu mempermudah pencarian. File-file PDF yang disimpan juga bisa dibuka, dibaca, dan diberi catatan-catatan dengan sticky notes atau highlight, sehingga sitasi dan daftar referensi (bibliography) bisa disusun secara otomatis.

Kenyataannya masih banyak mahasiswa yang belum memahami bagaimana cara membuat kutipan/sitasi dari sumber jurnal, buku, artikel, dan lainnya kemudian membuat Daftar Pustaka yang benar yang sesuai dengan sumber kutipan. Hal yang sering terjadi adalah tulisan yang ada dalam Daftar Pustaka tidak semua nya muncul pada sitasi, dan sebaliknya muncul pada sitasi atau kutipan tetapi tidak muncul di Daftar Pustaka.

Fakultas Ekonomi Universitas Pekalongan yang terus berbenah dalam hal mutu lulusan, pada Tahun  Akademik 2020/2021 membuat standar baru dalam hal aturan pembuatan skripsi bagi mahasiswa yaitu antara lain :

1.   Sumber acuan artikel replikasi untuk mahasiswa adalah dari jurnal-jurnal yang terindeks SINTA-Ristekdikti kategori SINTA 1 sampai dengan SINTA 4, dari sna (simposium nasional akuntansi), FMI (Forum Manajemen Indoensia) atau dari jurnal luar negeri bereputasi

2.  Artikel rujukan utama yang akan direplikasi dan artikel yang direview pada hasil penelitian terdahulu (di bab II) maksimal 5 tahun kebelakang dari saat proposal lulus diujikan pada seminar proposal. Artikel pendukung lainya yang dirujuk atau dikutip pada proposal/skripsi boleh lebih dari 5 tahun ke belakang

3.    Jika mahasiswa melakukan penelitian untuk skripsi menggunakan data sekunder, maka data yang diambil adalah minimal 5 tahun periode kebelakang dari saat proposal lulus diujikan pada seminar proposal

4.      Telaah penelitian terdahulu pada BAB 2 minimal 10 artikel (boleh lebih) yang diambil dari jurnal-jurnal terindeks SINTA sebanyak 6 artikel (60%), sumber jurnal asing/luar negeri bereputasi minimal 1 artikel (10%), dan 3 artikel (30%) sisanya boleh dari sumber lain yang bisa dipertanggungjawabkan.

Berdasarkan hal di atas maka diperlukan adanya pelatihan kepada mahasiswa tentang bagaimana mencari jurnal literatur review yang terindeks SINTA, jurnal international bereputasi, dan sumber-sumber lainnya untuk kepentingan penulisan Skripsi dan bagaimana cara pembuatan Daftar Pustaka dan Sumber Kutipan secara otomatis dengan menggunakan aplikasi Mendeley Dekstop.

B.     Tujuan Kegiatan

Tujuan kegiatan pelatihan ini adalah (1).  Memberikan bekal kepada mahasiswa tahap akhir tentang bagaimana mencari sumber litetarur rivew yang kredibel dan kompeten untuk kepentingan penulisan skripsi, (2)  Memberikan bekal kepada mahasiswa tahap akhir tentang bagaimana menggunakan Aplikasi Mendeley untuk pengutipan dan penulisan Daftar Pustaka

C.    Manfaat Kegiatan

Manfaat setelah mengikuti kegiatan pelatihan ini adalah mahasiswa bisa terbantu dalam proses pembuatan karya ilmiah skripsi khususnya dalah hal mencari literatur review dan pembuatan daftar pustaka

D.    Sasaran Kegiatan

Sasaran Kegiatan dalam Pelatihan ini adalah seluruh mahasiswa akhir Fakultas Ekonomi baik Prodi Manajemen maupun Akuntansi 

E.     Pelaksanaan Kegiatan

Kegiatan pelatihan ini dilaksanakan pada Hari Sabtu tanggal 3 Oktober 2020, yang terbagi menjadi 3 sesi yaitu Sesi 1 (Pukul 07.30 – 09.30 WIB) sebanyak 39 mahasiswa, Sesi 2 (Pukul 10.00 – 12.00 WIB) sebanyak 36 mahasiswa, Sesi 1 (Pukul 13.00 – 15.00 WIB), sebanyak 36 mahasiswa.

Pemateri/Narasumber Kegiatan Pelatihan Penggunaan software mendeley untuk pengutipan artikel dan daftar pustaka skripsi adalah Bapak Ari Muhardono, S.Kom, M.Kom (Dosen Prodi Manajemen Fak. Ekonomi Unikal)

Peserta adalah mahasiswa tahap akhir Prodi Akuntansi Fakultas Ekonomi Universitas Pekalongan yang akan menyelesaikan skripsi. Untuk Prodi Manajemen akan diadakan pada agenda selanjutnya.

Pelaksanaan kegiatan ini dilakukan secara daring dengan menggunakan aplikasi Google Meet











Download :

Share:

OPTIMASI PEMBELAJARAN DARING DI ERA PANDEMI Bagi Dosen Clinical Instructure Program Studi Ners Fak. Ilmu Kesehatan Universitas Pekalongan


Pandemi COVID-19 terus mewabah, situasi ini berdampak pada beberapa kebijakan termasuk pada pola pembelajaran. Mekanisme administrasi dan sistem komunikasi atau pertemuan individu. Himbauan pemerintah pada masyarakat agar bekerja, belajar, dan beribadah di rumah dilakukan dengan penyertaan hukuman dan tindakan.Sementara itu sekolah sebagai unit pendidikan secara otomatis menjadi tempat berkumpul bagi warga secara permanen terkena imbas dari kebijakan agar tidak berkumpul demi pencegahan penularan virus COVID-19.
Menyikapi kasus dan fenomena serta kebijakan pemerintah tentunya dunia pendidikan mulai berbenah pada pembelajaran online bagi peserta didiknya. Kesadaran sebagai manusia yang harus tetap berusaha di tengah keterpurukan. Pola komunikasi tatap muka menggunakan fasilitas era globalisasi dengan metode E-Learning dapat menjadi alternative pemecahan masalah pembelajaran.
Dosen/pengajar dituntut untuk mampu dan terampil menggunakan aplikasi pembelajaran daring  yang tersedia seperti Google Classroom, Google Meet, Zoom Meeting dan lain-lain, bagaimana mengemas konsep pembelajaran daring agar tetap disukai mahasiswa dan proses pembelajaran tetap bisa berjalan dengan lancar           
Pelatihan tersebut merupakan salah satu upaya penyegaran dan peningkatan keterampilan para dosen dalam menyampaikan materi melalui pemanfaatan berbagai platform dan teknologi pendukung pembelajaran daring yang kaya dengan makna dan materi, serta memperhatikan ketersediaan akses internet.
Pelatihan Optimalisasi Pembelajaran Daring ini dilaksanakan 2 hari pada tanggal 10 s.d 11 Agustus 2020 Pukul 13.00 – 15.00 WIB di Ruang Adaro 1 Lantai 7 Kampus Universitas Pekalongan dengan tetap memperhatikan protokol kesehatan. Peserta pelatihan ini berjumlah 20 orang Dosen Clinical Instructure Rumah Sakit maupun Puskesma Program Studi Ners Fakultas Ilmu Kesehatan Unikal
Dengan adanya pelatihan ini diharapkan dapat memperoleh wawasan dasar tentang pelaksanaan pembelajaran Klinik di Rumah Sakit dengan metode daring bagi perceptor klinik, menyiapkan sumber daya ekternal dalam pelaksananan bimbingan klinik di rumah sakit dalam menghadapi era new normal, dan memberikan pengalaman bagi preceptor klinik dalam penerapan metode daring.






Share:

DOWNLOAD KINE MASTER PRO TANPA WATERMARK !!!


KineMaster merupakan aplikasi mobile yang secara khusus dirancang untuk membantu pengguna Android dan iOS untuk memodivikasi video dari video biasa menjadi video yang lebih menarik. KineMaster sendiri diluncurkan oleh sebuah perusahaan yang cukup besar bernama NexStreaming, bermarkas di Seoul, Korea dan memiliki beberapa cabang di seluruh dunia, seperti di Amerika Serikat, Spanyol, Tiongkok dan Taiwan.
Pengedit Video dapat dijalankan dengan mudah melalui gadget Anda, sehingga tidak perlu lagi melakukan pengeditan video di perangkat komputer. Fitur-fitur yang tersedia mendukung fungsi penggabungan dan pemotongan video, mengatur kecerahan dan warna video, menambahkan suara ke video, menambahkan animasi, dan berbagai macam fitur lainnya.
Keberadaan fiturnya yang lengkap ini menjadikan KineMaster sebagai andalan para pengguna yang membutuhkan aplikasi video editor yang profesional. Tak heran jika kedudukannya sulit untuk bisa dikalahkan oleh aplikasi sejenis.

Kine Master bisa digunakan pada smartphone Android versi 4.1 ke atas, dengan mendukung format file video berupa .mp4, .3gp, dan .mov. Sementara itu, untuk audio mendukung format .aac, .mp3, dan .mp4. Sedangkan untuk gambar mendukung format .png dan .jpg.
Dalam meningkatkan kualitas dari hasil video yang dibuat, Anda bisa memilih banyak opsi yang ada, misalnya dengan mengatur kecerah, kontras, serta saturasi warna dengan berbagai efek filter pada warna. Terdapat juga fitur berupa one-touch tools yang berperan dalam membuat video tampak profesional dengan tampilan yang halus.
Kine Master juga banyak digunakan untuk pembuatan video iklan promosi produk, karena kemudahan dan fitur-fiturnya yang mumpuni, membuat video marketing di Kine Master tidak memerlukan skill editing video, yang terpenting adalah ketelatenan dan kreatifitas pengguna.
Kine Master banyak menyediakan template yang sesuai dengan kebutuhan seperti template grafis, template animation, audio, dan lain-lain


Tutorial Membuat Video Promosi dengan Kine Master 





Contoh hasil Pembuatan Video Promosi Universitas Pekalongan dengan Kine Master




Contoh Video Marketing Produk dengan Kine Master 
(masih mentah belum diedit nama barang, diskon dan harga nya)





Download Kine Master Pro tanpa Watermark


Share:

KOMUNIKASI PEMASARAN TERPADU


Perkembangan bisnis yang semakin kompetitif telah mendorong perusahaan untuk memahami pelanggannya dengan lebih baik karena pelanggan merupakan fokus utama dari keberadaan perusahaan
Semakin memahami pelanggan, semakin kuat perusahaan untuk berkompetisi dengan pesaingnya
Salah satu kunci utama dari pemahaman perusahaan terhadap pelanggan adalah adanya komunikasi yang efektif sehingga pesan yang ingin disampaikan terhadap pelanggannya bisa utuh dan dipahami dengan baik

Apa itu Komunikasi Pemasaran ??
  • Komunikasi Pemasaran merupakan pendekatan multidisiplin yang menggabungkan teori dan konsep ilmu komunikasi dan ilmu pemasaran
  • Komunikasi Pemasaran merupakan kegiatan pemasaran dengan menggunakan teknik-teknik komunikasi yang bertujuan memberikan informasi perusahaan terhadap target pasarnya.
  • Proses penyebaran informasi tentang perusahaan dan hal-hal yang akan ditawarkan kepada sasarannya (Sulaksana, 2005)
  • Merupakan aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi/ membujuk, dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal kepada produk yang ditawarkan perusahaan yagn bersangkutan (Tjiptono, 2011)
  • Komunikasi Pemasaran dilakukan untuk menyebarkan informasi (komunikasi informatif), mempengaruhi seseorang untuk melakukan pembelian (komunikasi persuasif), dan mengingatkan khalayak untuk melakukan pembelian ulang (komunikasi mengingatkan kembali)
  • Efektivitas komunikasi pemasaran menjadi kesuksesan pemasar untuk menjual produk yang mereka miliki

Tujuan Komunikasi Pemasaran
Efek Kognitif  : yaitu membentuk kesadaran informasi tertentu dalam benak pelanggan
Efek Afektif : yaitu memberikan pengaruh untuk melakukan sesuatu yang diharapkan adalah reaksi pembelian dari pelanggan
Ekef Konatif atau Perilaku : yaitu membentuk pola khalayak menjadi perilaku selanjutnya, perilaku yang diharapkan adalah pembelian ulang

Komunikasi Pemasaran Terpadu
Tingkat persaingan yang ketat, mendorong kajian komunikasi pemasaran semakin berkembang, perkembangan teknologi memungkinkan Perusahaan melakukan inovasi dan kreativitas dalam Komunikasi Pemasaran.  Terobosan dan pengembangan Komunikasi Pemasaran melahirkan konsep Komunikasi Pemasaran Terpadu atau Integrated Marketing Communication  (IMC)
IMC adalah kegiatan yang berupaya memadukan antara periklanan dengan alat-alat komunikasi pemasaran lainnya untuk bisa bekerja bersama-sama dalam mempengaruhi konsumen
IMC merupakan proses lintas fungsi untuk menciptakan dan memelihara hubungan saling menguntungkan dengan pelanggan dan stakeholders lainnya.
IMC bertujuan menciptakan brand relationship  yang kuat dan bersifat jangka panjang melalui elemen komunikasi yang ada pada level manajemen pemasaran yang akhirnya akan menciptakan penjualan dan keuntungan bagi perusahaan

Bauran Komunikasi Pemasaran Terpadu :

Periklanan/Advertising : Iklan merupakan setiap bentuk komunikasi non personal tentang produk yang dihasilkan oleh perusahaan, baik barang maupun jasa. Perusahaan pada umumnya mengeluarkan biaya yang besar dalam melaksanakan kegiatan pemasaran periklanan melalui media periklanan baik online maupun offline
Contoh Periklanan 

Pemasaran Langsung/Direct Marketing : Merupakan pemasaran dengan cara membina hubungan yang sangat dekat dengan target market yang memungkinkan terjadinya proses two ways communication. Mencakup berbagai aktivitas termasuk pengelolaan data, telemarketing, dan iklan tanggapan langsung dengan menggunakan berbagai saluran komunikasi


Promosi Penjualan/Sales Promotion : Merupakan salah satu cara yang digunakan perusahan untuk meningkatkan volume penjualan. Promosi merupakan segala macam bentuk komunikasi persuasi yang dirancang untuk menginformasikan pelanggan tentang produk atau jasa dan mempengaruhi mereka agar membeli barang atau jasa yang dihasilkan perusahaan




Penjualan Personal/Personal Selling : Merupakan suatu bentuk komunikasi langsung antara penjual dan calon pembelinya (persons to person communication). Dalam hal ini penjual berupaya untuk membantu atau membujuk calon pembeli untuk membeli produk yang ditawarkan  Merupakan alat promosi yang berbeda dari periklanan karena penjualan personal menggunakan orang atau individu dalam pelaksanaannya.
Pemasaran Interaktif/Interactive Marketing : Perubahan dan kemajuan teknologi memungkinkan dilakukannya komunikasi secara interaktif  melalui media massa dan yang utama adalah internet
Media interaktif memungkinkan terjadinya arus informasi timbal balik yang memungkinkan pengguna dapat berpartisipasi dan memodifikasi bentuk dan isi informasi pada saat itu juga

Hubungan Masyarakat/Public Relation : Merupakan usaha yang direcanakan secara sistematis, guna membangun dan mepertahankan pengertian timbal balik antara organisasi dan masyarakatnya. Humas berfungsi membantu manajemen dalam menetapkan suatu tujuan yang akan dicapai serta menyesuaikan diri dengan lingkungan yang berubah

Event and Experience : Suatu bentuk peristiwa dan bukan kejadian, karena secara sengaja diadakan atau diselnggarakan untuk suatu tujuan tertentu. Erat hubungannya dengan kegiatan manusia sebagai makhluk social serta interaksi social dalam komunikasi transaksi

Unduh Materi Lengkap  :  Komunikasi Pemasaran Terpadu











Share:

KONSEP KOMUNIKASI DAN KONSEP PEMASARAN


Melaksanakan kegiatan komunikasi kepada konsumen bukanlah perkara mudah tetapi juga bukan perkara yang sulit. Konsumen merupakan individu yang unik, yang keinginan konsumen yang satu belum tentu sama dengan keinginan konsumen lain. Perusahaan perlu memahami keunikan yang ada dalam diri konsumen secara komprehensif sehingga perlu dilakukan secara mendalam untuk mengamati berbagai “Perilaku Konsumen”
Perilaku Konsumen adalah adalah proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan. Perilaku kosumen merupakan hal-hal yang medasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian

Alasan mengapa kita perlu memahami Konsumen ??
§  Persaingan
§  Konsumen bebas memilih produk dan merk yang dibelinya
§  Keputusan membeli ada pada diri konsumen
§  Konsumen akan menggunakan berbagai kriteria dalam membeli produk dan merk tertentu

Studi Konsumen meliputi :
§  Apa yang dibeli konsumen ?
§  Mengapa mereka membelinya?
§  Kapan mereka membelinya?
§  Dimana mereka membelinya?
§  Berapa sering mereka membelinya?
§  Berapa sering mereka menggunakannya?

Melalui pemahaman yang baik, perusahaan akan mampu melaksanakan kegiatan komunikasi secara efektif dan efisien, dengan melaksanakan komunikasi secara efektif dan efisien perusahaan akan mampu membangun kepuasan konsumen yang berkelanjutan sehingga akan terbentuk loyalitas konsumen. Loyalitas Konsumen adalah Konsumen yang loyal memberikan kontribusi perusahaan dalam jangka panjang

Pengertian Komunikasi
  • Komunikasi adalah proses penggunaan kata, suara, atau isyarat (visual) baik verbal maupun non verbal untuk memberikan informasi kepada satu orang atau lebih melalui berbagai media untuk mendapatkan respon dari penerima
  • Proses komunikasi terjadi karena sumber pesan memiliki gagasan, keinginan, dan pemikiran mengenai suatu hal, kemudian dikodekan untuk disampaikan pada saluran komunikasi yang dipilih yang diterima dan diterjemahkan oleh penerima
  • Komunikasi yang terjadi antara perusahaan dan konsumen disebut Komunikasi kepada Konsumen, komunikasi kepada konsumen yang buruk akan menyebabkan citra perusahaan buruk

Etika Komunikasi
  • Etika Komunikasi kepada konsumen dapat dipahami sebagai aturan main dan perlu diperhatikan dengan baik karena menjadi batasan bagi perusahaan dalam kaitannya dengan konsumen
  • Etika Komunikasi yang berlaku dalam perusahaan berhubungan dengan unsur dapat dipercaya, fair, menghargai konsumen
  • Tindakan yang tidak etis mementingkan kepentingan perusahaan, penipuan kepada konsumen, iklan yang menyesatkan, segala tindakan tidak etis tersebut harus dihindari


 Konsep Komunikasi dan Konsep Pemasaran selebihnya klik unduh materi dibawah ini :

KONSEP KOMUNIKASI DAN KONSEP PEMASARAN


Silahkan tinggalkan komentar
Share:
Logo Sinta Png@pngkit.com

Popular Posts

JUMLAH KUNJUNGAN

Follower

Arsip Blog